空中游戏鼠标


第一发明人:林子涵  联系电话:13591735179  性别:男   民族:汉族
出生年月:2002-11-18 
推荐学校:大连市第三十七中学
辅导教师姓名:于春杰  邮箱:0411ycj@163.com  联系电话:13941192205
   摘要-结构组成:发射:主控芯片,三轴加速度、角速度传感器以及无线模块接收:主控芯片、无线模块和稳压芯片
   摘要-主要特征:元件少,体积小,方便手持或穿戴反应极速,不卡顿:刷新率可以达到800Hz,完全满足游戏需求2.4G无线传输,最远距离可达10米,穿墙可达5米。功率小:不到0.1瓦高DPI:3000像素每英尺
   摘要-主要用途:体感游戏(如枪战、切水果等),3D图形设计软件。甚至可以应用在虚拟现实设备(VR)上,以提供更逼真的效果。
   摘要-创新点:1、让鼠标可以自由地在空中运动。2、让游戏玩起来更加真实。3、减少长时间使用鼠标手腕的劳累程度。问题提出/创意设想:今年二月份时,我在电子城看到了一款有关切水果的游戏。我看到那周围聚了很多人——都是来看热闹的。我看到他们拿着鼠标,在桌面上划出一道并不直的线:手腕被别住了。然后刀便切向了炸弹,BOOM的一声,游戏结束了。我于是突发奇想:能不能想出一种解决这个问题的方法呢?
   解决方案/实现构思:我于是想到了:控制动作游戏的硬件不能简简单单地在二维空间里——这样会导致更多的控制失误。怎么不把鼠标放在三维空间里呢?这对我这个IT迷有点困难,但是是值得一做的。我首先想到了STM32芯片:自带USB功能,这样可以节省很多时间,更巧的是在其官网上还有库函数,于是程序的设计便不能成为难题。除了程序设计,就剩硬件方面了。这里最难的是电路板的制作。我挑选了n久,看中了DXP这款实用的电路板设计软件,先是把原理图画上,这个并不难。最难的是电路板内的走线,走线的整齐与否取决于元件排列的是否合适。我试了很多种方法,最终决定把一部分元件安装在电路板的背面,这样可以节省更多空间。最终,我购买了各种元件,空中游戏鼠标组装成功。
   使用或试用效果/科学原理:把接收器连接到电脑上,半秒后初始化完毕,鼠标指针开始随着空中游戏鼠标的运动而运动。指针感觉不到一点卡顿,这时鼠标刷新率测试软件显示的数值已经接近800fps.
   优点:初始化速度快,刷新率及DPI高,功率小,精度高。
   还需进一步研究的问题:少数时候鼠标延水平方向在空中滑动时,y轴坐标不能被准确识别。
新颖没有查到相关专利